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Notes de mise à jour

  • 4.3.1.0
  • 4.3.0.1
  • 4.3.0.0
  • 4.2.2.1
  • 4.2.2.0
  • 4.2.1.2

Mise à jour du Kestrel Mk II d'Elite Dangerous

Salutations commandants,

La mise à jour du Kestrel Mk II est désormais disponible. 

Core Dynamics révolutionne les règles des affrontements avec sa nouvelle génération de vaisseau de combat. Spécialement conçu pour les pilotes en quête d'agilité, de précision et d'une puissance de feu toujours plus démesurée, ce navire aux dimensions pourtant modestes offre des performances dignes d'appareils plus volumineux. Le Kestrel Mk II est désormais disponible en accès anticipé contre des ARX, et il arrive avec un certain nombre de modifications de l'audio du jeu ainsi que des corrections de bugs. 

Les points forts :

  • Ajout du Kestrel Mk II de Core Dynamics
    • Propulseurs de contrôle du turbo Mk II
      • Ils offrent une meilleure maniabilité lors de l'utilisation du turbo, tout en offrant une augmentation de la poussée verticale et horizontale.
    • Accélérateur de plasma Mk II
      • Un canon de choc infligeant des dégâts de plasma et doté d'une fonctionnalité de génération de munitions du même type.
    • Des publicités pour le Kestrel Mk II sont désormais visibles sur les écrans holographiques en jeu
  • Ajout de vaisseaux préconçus :
    • Kestrel Mk II standard (16 520 Arx)
      • Vaisseau standard
      • Sticker - Club de propriétaires
    • Kestrel Mk II « Stellar » (33 000 Arx)
      • Vaisseau de haute qualité
      • Livrée - « Primacy » - Blanc
      • Kit de vaisseau - « Aggro »
      • Sticker - Club de propriétaires
    • Kestrel Mk II « Galactic » (60 000 Arx)
      • Tout le contenu de la version « Stellar »
      • Kit holographique animé « Flare »
      • Kit de vaisseau - « Swift »
      • Sticker - Club de propriétaires
  • Modifications apportées à l'audio des combats au sol :
    • Les sons lors des combats ont été revus en profondeur afin d'offrir une meilleure perception de l'environnement.
      • Les tirs résonnent à plus grande portée afin de mieux percevoir les conflits en cours.
      • Il est désormais plus facile de percevoir la direction des tirs ennemis, et la réverbération a été réduite.
      • Les sons transitoires et les différences entre les environnements en intérieur et en extérieur ont été améliorés afin que les sons des explosions et des grenades se détachent plus nettement.
      • Lorsque vous êtes touché ou frôlé par un tir, le son des coups de feu alentour est brièvement ajusté afin de vous aider à identifier la menace.
      • Les impacts, la neutralisation des boucliers et les confirmations des éliminations sont plus nettement perceptibles.
    • Amélioration des sons d'armes :
      • Manticore Executioner :
        • Le son est désormais plus puissant et profond.
        • La menace, la perception de la distance et la présence ont été améliorées.
      • Manticore Intimidator :
        • Mise à jour des sons existants afin de mieux représenter le degré de menace.
        • L'impact à courte portée est désormais plus clair et plus sonore.
      • Karma AR-50 et Karma P-15 :
        • De nouvelles ressources audio ont été implémentées afin de proposer des impacts plus nets et une présence renforcée.
        • Les sons transitoires ont été améliorés et la présentation à la première et troisième personne est désormais plus cohérente.
        • Le son en intérieur est plus logique et les impacts de balles plus convaincants.
      • Grenades (perturbatrices de bouclier et à fragmentation) :
        • Les grenades perturbatrices de bouclier possèdent désormais un son distinctif.
        • Les explosions ont plus d'impact et sont plus facilement perceptibles en combat.
      • Explosions (général) :
        • Les explosions s'accompagnent désormais de sons plus percutants, plus nets à distance et mieux filtrés dans les bâtiments.
    • Améliorations des sons des déplacements :
      • Nous avons amélioré la clarté et le positionnement d'un grand nombre de sons associés aux déplacements :
        • Les bruits de pas sont plus nets et mieux situés dans l'espace en 3D. La différence entre la marche, la course et le déplacement accroupi est plus facilement perceptible.
        • Les différentes surfaces (le métal, le béton, le sable et le gravier) offrent des sons plus naturels et moins abrupts.
        • Les bruits de respiration, de saut et de glissade ont été enrichis et remixés.
        • Les voix émanant de la combinaison ont été revues pour moins résonner et être légèrement plus douces.
      • Ces changements vous aideront à mieux localiser les autres joueurs ainsi que les PNJ, en vous offrant également une meilleure immersion.
    • Améliorations des sons spatiaux et environnementaux :
      • Le mixage dans les installations, dans les bâtiments et en extérieur a été ajusté :
        • Les espaces clos sont désormais dotés d'une réverbération et d'échos plus naturels.
        • Les sons d'ambiance des installations ont été réduits afin de faire disparaître le bourdonnement métallique constant.
        • Les moteurs, les vaisseaux et les navettes éloignés sont désormais plus discrets lorsque vous vous trouvez au sol, afin de percevoir plus facilement les tirs ennemis et les bruits de pas.
        • Les explosions vont vibrer les pièces de manière plus réaliste grâce à une détection améliorée.
    • Passes de mixage, de clarté et de qualité :
      • Un grand ménage a été effectué en coulisses afin d'améliorer la perception lors des combats, mais aussi de manière plus globale.
        • Une passe d'égalisation des sons de réaction aux coups a été effectuée pour toutes les armes et les impacts.
        • Le filtrage de l'occlusion est désormais plus cohérent entre les espaces clos et ouverts.
        • Le mixage des sons des armes a été amélioré afin d'offrir une meilleure perception dans l'espace.
        • Le paramétrage de compression a été revu pour les points d'emport afin d'augmenter le niveau de détail des armes.
      • Ces mises à jour visent à améliorer les performances, la clarté et la cohérence sonores sur tous les systèmes audio.

Correctifs du gestionnaire d'incidents

  • Correction d'un problème qui empêchait le Caspian Explorer de récupérer une cargaison (rapport : 81867) (ED-163729)
  • Correction d'un problème qui conférait de nouveau l'autorisation d'accès à la zone de départ lors du gain d'un rang CQC (rapport : 82528) (ED-164225)
  • Correction d'un problème qui bloquait le gain de rang de membres d'équipage PNJ (rapport : 51702) (ED-138392)

Correctifs de bugs

  • Amélioration des textures du pull de Noël 2025 afin de les rendre moins « brillantes » (ED-163117)
  • Amélioration des textures de kit de vaisseau du Caspian Explorer lorsque des livrées métalliques sont appliquées (ED-162998)
  • Amélioration de la récupération des cargaisons en apesanteur avec le Caspian Explorer (ED-163729)
  • Correction d'un problème qui permettait le stockage de marchandises de luttes d'influence galactiques dans la banque de l'escadron (ED-160143)
  • Correction de problèmes qui empêchaient le score de renforcement des luttes d'influence galactiques d'être appliqué lors de l'élimination de commandants criminels. (ED-164468)
  • Correction de problèmes qui empêchaient d'obtenir des points de distinction ou le score d'évoluer lors d'une élimination en JcJ dans le cadre des luttes d'influence galactiques (ED-164468)
  • Correction de problèmes d'affichage des stickers sur les flancs de l'Adder de Zorgon Peterson (ED-163994)
  • Correction de problèmes d'affichage liés au « rechargement automatique » : (ED-163871)
    • Lorsque les munitions d'une arme en mode « rechargement automatique » tombent à zéro, l'IU affiche désormais le message « Rechargement » au lieu d'empêcher le joueur de continuer à tirer
  • Correction d'un problème d'audibilité des explosions à longue distance (ED-164193)
  • Correction d'un problème audio rare survenant lors de la sortie du vaisseau durant des interactions dans le menu (ED-150446)

Problèmes connus

  • En attente

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