Notas de la actualización

Notas de la actualización

  • 4.3.1.0 (24 de febrero de 2026)
  • 4.3.0.1 (11 de diciembre de 2025)
  • 4.3.0.0 (2 de diciembre de 2025)
  • 4.2.2.1 (13 de noviembre de 2025)
  • 4.2.2.0 (11 de noviembre de 2025)
  • 4.2.1.2 (16 de octubre de 2025)

Elite Dangerous: Actualización de la Kestrel Mk II

Saludos, comandantes:

Ya está disponible la actualización de la Kestrel Mk II. 

Core Dynamics está cambiando las reglas con su nave de combate de última generación. Diseñada para los pilotos que buscan agilidad, precisión y una potencia de fuego implacable, esta pequeña nave de combate ofrece un rendimiento superior a su clase. Ya está disponible en acceso anticipado mediante ARX, junto con una cantidad considerable de cambios y mejoras de sonido, así como varias correcciones de errores. 

Características destacadas:

  • Se ha añadido la Kestrel Mk II de Core Dynamics
    • Ágiles impulsores con postquemador Mk II
      • Maniobrabilidad mejorada al activar el postquemador y aumento significativo del empuje lateral y vertical.
    • Acelerador de descarga de plasma Mk II
      • Cañón de impacto de disparo en ráfaga, con daño de plasma y proyectiles de plasma integrados.
    • Ahora hay anuncios de la Kestrel Mk II en las holopantallas del juego.
  • Se han añadido naves prefabricadas:
    • Kestrel Mk II edición estándar (16 520 arx)
      • Nave estándar. 
      • Emblema del club de propietarios.
    • Kestrel Mk II edición estelar (33 000 arx)
      • Nave de altas prestaciones. 
      • Diseño "Primacy" - Blanco. 
      • Kit de nave "Aggro". 
      • Emblema del club de propietarios. 
    • Kestrel Mk II edición galáctica (60 000 arx)
      • Todo el contenido estelar.
      • Holokit animado "Flare". 
      • Paquete de kit de nave "Swift". 
      • Emblema del club de propietarios.
  • Reequilibrio de sonido para el combate a pie:
    • Se ha revisado el sonido de combate para mejorar la percepción de la situación durante el conflicto.
      • El sonido de los disparos llega más lejos y proporciona al jugador más información sobre los conflictos. 
      • Resulta más sencillo localizar el fuego enemigo gracias a la mayor direccionalidad y la reducción de la reverberación.
      • Las explosiones y las granadas destacan más, las transiciones son más nítidas y existe una mejor diferenciación entre interiores y exteriores.
      • Cuando te alcanza o te roza un disparo, el fuego circundante se ajusta brevemente para mejorar la identificación de la amenaza.
      • Los marcadores de impacto, las roturas de escudo y las confirmaciones de muerte son más claros.
    • Actualización del sonido de las armas (por arma):
      • Manticore Executioner:
        • Perfil de sonido más potente y pesado.
        • Las nuevas capas mejoran la presencia, la amenaza y la claridad a distancia.
      • Manticore Intimidator:
        • Se ha actualizado el sonido existente para que coincida con el perfil de amenaza de las armas.
        • Impacto a corta distancia más claro y contundente.
      • Karma AR-50 y Karma P-15:
        • Se han rediseñado con nuevos recursos, impactos más nítidos y una presencia mejorada.
        • Los detalles transitorios son más claros y la presentación es coherente en primera y tercera persona.
        • Mejor comportamiento del sonido en interiores e impacto de bala más convincente.
      • Granadas (disrupción de escudos y fragmentación):
        • Las granadas de disrupción de escudos ahora tienen una firma sonora distintiva.
        • Las explosiones son más impactantes y claras durante el combate.
      • Explosiones (general):
        • Ahora son más impactantes, menos confusas a distancia y mejor filtradas en el interior de los edificios.
    • Mejoras de sonido de los movimientos:
      • Se ha mejorado la claridad y colocación de múltiples sonidos de movimiento:
        • Los pasos son más claros, están mejor ubicados en el espacio 3D y varían de forma más clara entre caminar, correr y agacharse.
        • Las superficies (metal, hormigón, arena, grava) suenan más naturales y menos ásperas.
        • La respiración, los saltos y los deslizamientos tienen un carácter más rico y una mayor presencia.
        • Las señales de voz son más suaves y menos resonantes.
      • Gracias a estos cambios, te resultará más sencillo localizar a otros jugadores y PNJ, y te sentirás más integrado en el entorno.
    • Mejoras ambientales y espaciales:
      • Ajustes en las mezclas de asentamientos, edificios y zonas exteriores:
        • Los espacios interiores ahora tienen un comportamiento más natural en cuanto a reverberación y eco.
        • Se ha reducido el sonido ambiente de los asentamientos para eliminar el zumbido metálico constante. 
        • Los motores, las naves de descenso y las naves lejanas son más silenciosos durante el combate a pie, lo que permite oír mejor los disparos y los pasos del enemigo. 
        • Las explosiones sacuden las habitaciones de forma más creíble gracias a una detección mejorada.
    • Mejoras de mezcla, claridad y calidad:
      • Se ha realizado una limpieza importante de la mezcla y el enrutamiento para mejorar la claridad general y la percepción del combate. 
        • Se ha unificado la ecualización de los impactos en todas las armas y golpes.
        • Se ha implementado un filtrado más consistente de la oclusión entre zonas interiores y exteriores. 
        • Se ha mejorado el equilibrio de mezcla seca y con efecto en las armas para ofrecer una mayor conciencia de la situación.
        • Se han realizado nuevos ajustes de compresión en los anclajes para ofrecer un detalle más preciso de las armas.
      • Estas mejoras refuerzan el rendimiento, la claridad y la consistencia en todos los sistemas de sonido.

Correcciones y seguimiento de errores

  • Resuelto: casos en los que la Caspian Explorer no podía recoger mercancía. (ID del error: 81867) (ED-163729)
  • Resuelto: un problema por el que al obtener el rango CQC se volvía a recibir el permiso de la zona de inicio. (ID del error: 82528) (ED-164225)
  • Resuelto: un problema por el que el rango de la tripulación PNJ se quedaba "atascado". (ID del error: 51702) (ED-138392)

Correcciones de errores

  • Se han realizado ajustes en las texturas del Jersey "Festive" 2025 para que sea menos "brillante". (ED-163117)
  • Se han realizado ajustes en las texturas del kit de nave para la Caspian Explorer cuando se aplican pinturas metálicas. (ED-162998)
  • Se han realizado ajustes para mejorar la recogida de mercancía flotante con la Caspian Explorer. (ED-163729)
  • Resuelto: un problema por el que las mercancías de Powerplay podían almacenarse en un banco del escuadrón. (ED-160143)
  • Resuelto: los casos en los que la puntuación de refuerzo de Powerplay no se aplicaba al matar a comandantes criminales. (ED-164468)
  • Resuelto: los casos de Powerplay en los que las bajas de JcJ no concedían puntuación ni méritos. (ED-164468)
  • Resuelto: un error que impedía que los emblemas laterales se mostraran correctamente en la Zorgon Peterson Adder. (ED-163994)
  • Resuelto: errores de telegrafía en las modificaciones "Recarga automática" de las armas: (ED-163871)
    • Cuando se agote la munición de un arma con la modificación "Recarga automática", la interfaz ahora indicará "Recargando" en lugar de seguir aumentando sin permitir que el jugador dispare. 
  • Resuelto: un error en la escucha de las explosiones a larga distancia. (ED-164193)
  • Resuelto: un bloqueo poco frecuente que tenía lugar al salir de la nave durante las interacciones del menú. (ED-150446)

Problemas conocidos

  • Pendiente

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