Update-Hinweise
Elite Dangerous: „Kestrel Mk II“-Update
Seid gegrüßt, Kommandanten!
Das „Kestrel Mk II“-Update ist jetzt verfügbar.
Mit ihrem Kampfschiff der nächsten Generation werfen Core Dynamics die Einsatzregeln über den Haufen. Designt für Piloten, die Wendigkeit, Präzision und erbarmungslose Feuerkraft schätzen, liefert dieses vergleichsweise zierliche Kampfschiff eine Leistung, die über seiner Gewichtsklasse liegt. Jetzt verfügbar über ARX Early Access, zusammen mit einer bedeutenden Zahl an Audio-Änderungen und -Verbesserungen sowie Fehlerbehebungen.
Die wichtigsten Features:
- Kestrel Mk II von Core Dynamics hinzugefügt
- Wendige Boost-Schubdüsen Mk II
- Erhöhte Manövrierfähigkeit während des Beschleunigens, einschließlich einer bedeutsamen Erhöhung des Vertikal- und Querschubs.
- Plasma-Schockbeschleuniger Mk II
- Salvenfeuer-Schockkanone mit Plasma-Schadensart und eingebauter Plasmaprojektil-Funktionalität.
- In der Spielwelt gibt es jetzt Holowerbung für die Kestrel Mk II.
- Wendige Boost-Schubdüsen Mk II
- Vorgefertigte Schiffe hinzugefügt:
- Kestrel Mk II Standard (16.520 Arx)
- Standardschiff.
- Folie - Besitzerclub.
- Kestrel Mk II Stellar (33.000 Arx)
- Hochspezialisiertes Schiff.
- Lackierung „Primacy - Weiß“.
- „Aggro“-Schiffsbausatz.
- Folie - Besitzerclub.
- Kestrel Mk II Galactic (60.000 Arx)
- Alle Stellar-Inhalte.
- Animiertes „Flare“-Holo-Kit.
- „Swift“-Schiffsbausatz-Paket.
- Folie - Besitzerclub.
- Kestrel Mk II Standard (16.520 Arx)
- Neubalancierung der Audio-Ausgabe beim Kampf zu Fuß:
- Das Kampf-Audio wurde umfassend überarbeitet, um während des Kampfes das Bewusstsein für die Situation zu verbessern.
- Schussgeräusche sind von weiter entfernt zu hören und geben dem Spieler besseres Feedback bezüglich laufender Konflikte.
- Gegnerisches Feuer ist einfacher zu lokalisieren, dank deutlicherer Ausrichtung und weniger störendem Hall.
- Explosionen und Granaten sind stärker herauszuhören, mit schärferen Übergängen und besserer Unterscheidung zwischen Innen- und Außenbereichen.
- Wenn ihr getroffen oder gestreift werdet, werden die umgebenden Schussgeräusche kurz angepasst, um die Identifikation von Bedrohungen zu verbessern.
- Im Audio-Mix sind Treffer, gebrochene Schilde und Ausschalten-Bestätigungen besser zu vernehmen.
- Waffen-Audio-Aktualisierung (nach Waffe):
- Manticore Executioner:
- Kraftvolleres, schwereres Sound-Profil.
- Neue Tonspuren erhöhen die Bedrohung, die Lesbarkeit der Entfernung und die Präsenz.
- Manticore Intimidator:
- Bestehendes Audio wurde aktualisiert, um dem Bedrohungsprofil der Waffe gerecht zu werden.
- Klarerer, klobigerer Eindruck aus der Nähe.
- Karma AR-50 & Karma P-15:
- Neu designt mit knackigen Geräuschen, schärferen Effekten und verbesserter Präsenz.
- Sauberere Übergangsdetails, einheitlichere Inszenierung in Ego- und Verfolger-Perspektive.
- Besseres Innenraum-Audio-Verhalten und überzeugendere Einschläge von Kugeln.
- Granaten (Schildbrecher- & Sprenggranaten):
- Schildbrechende Granaten besitzen jetzt eine eigenständige Audio-Signatur.
- Explosionen fühlen sich wuchtiger an und sind während des Kampfs besser lesbar.
- Explosionen (allgemein):
- Effektvoller, weniger matschig aus der Entfernung und in Gebäuden besser gefiltert.
- Manticore Executioner:
- Audio-Verbesserungen bei Bewegung:
- Wir haben bei einer Bandbreite von Bewegungsgeräuschen die Klarheit und Positionierung verbessert.
- Fußschritte klingen klarer und sind besser im 3D-Raum platziert und sie unterscheiden sich deutlicher beim Gehen, Rennen und Kriechen.
- Oberflächen (Metall, Beton, Sand, Kies) klingen natürlicher und weniger schroff.
- Atmen, Springen und Schlittern verfügen über mehr Charakter und sind im Mix präsenter.
- Anzug-Sprachsignale klingen weicher und hallen weniger nach.
- Diese Änderungen sorgen dafür, dass ihr andere Spieler und NPCs besser lokalisieren könnt und sie fühlen sich besser in die Umgebung eingebettet an.
- Wir haben bei einer Bandbreite von Bewegungsgeräuschen die Klarheit und Positionierung verbessert.
- Verbesserungen von Umgebungsgeräuschen und Räumlichkeit:
- Siedlungen, Gebäude und Außengebiete haben folgende Anpassungen im Mix erfahren:
- Innenräume weisen jetzt ein natürlicheres Verhalten bei Hall und Echo auf.
- Atmosphärische Geräusche in Siedlungen wurden verringert, um beständiges metallisches Dröhnen zu beseitigen.
- Schiffe, Abwurfschiffe und Antriebe sind jetzt leiser, wenn man zu Fuß unterwegs ist, um im Mix Platz zu lassen für die Wahrnehmung von gegnerischem Feuer oder Schritten.
- Explosionen erschüttern Räume jetzt glaubhafter dank verbesserter Erkennung.
- Siedlungen, Gebäude und Außengebiete haben folgende Anpassungen im Mix erfahren:
- Mixing, Klarheit & Qualitätsschleifen:
- Eine große Säuberungsaktion hinter den Kulissen bezüglich Mix und Leitung verbessert die allgemeine Lesbarkeit und das Kampfbewusstsein.
- Vereinheitlichte Treffer-Feedback-Klangregelung über Waffen und Einschläge hinweg.
- Einheitlichere Filterung bei Verdeckung zwischen Innenräumen und Außengebieten.
- Verbesserte Mixing-Balance zwischen direktem und verzögertem Klang für ein besseres Situationsbewusstsein.
- Neue Kompressionseinstellungen für Aufhängungen zugunsten schärferer Waffendetails.
- Diese Verbesserungen erhöhen die Leistung, Klarheit und Einheitlichkeit über alle Audiosysteme hinweg.
- Eine große Säuberungsaktion hinter den Kulissen bezüglich Mix und Leitung verbessert die allgemeine Lesbarkeit und das Kampfbewusstsein.
- Das Kampf-Audio wurde umfassend überarbeitet, um während des Kampfes das Bewusstsein für die Situation zu verbessern.
Fehlerbehebungen aus dem Problem-Tracker
- Fehler behoben: Die Caspian Explorer konnte keine Fracht sammeln. (Ticket-Referenz: 81867) (ED-163729)
- Fehler behoben: Beim Erhalt des CQC-Rangs wurde die Startzonen-Erlaubnis neu vergeben. (Ticket-Referenz: 82528) (ED-164225)
- Fehler behoben: Der NPC-Crew-Rang konnte „hängen bleiben“. (Ticket-Referenz: 51702) (ED-138392)
Fehlerbebungen
- Es wurden Anpassungen an den Texturen des Festlichen Pullovers 2025 vorgenommen, damit er weniger glänzt. (ED-163117)
- Es wurden Anpassungen an den Texturen des Caspian-Explorer-Schiffsbausatzes beim Anwenden metallischer Lackierungen vorgenommen. (ED-162998)
- Es wurden Anpassungen vorgenommen, um das Sammeln schwebender Fracht mit der Caspian Explorer zu verbessern. (ED-163729)
- Fehler behoben: Machtspiele-Waren konnten in einer Staffel-Bank gelagert werden. (ED-160143)
- Fehler behoben: Machtspiele-Befestigung-Punkte wurden beim Ausschalten krimineller Kommandanten nicht angewandt. (ED-164468)
- Fehler behoben: Das Ausschalten anderer Spieler im Machtspiele-PvP lieferte keine Punkte oder Verdienste. (ED-164468)
- Fehler behoben: Seiten-Folien wurden auf der Zorgon Peterson Adder nicht richtig angezeigt. (ED-163994)
- Fehler behoben: Übermittlungsproblem bei der „Autolader“-Mod von Waffen: (ED-163871)
- Beim vollständigen Aufbrauchen der Munition bei einer Waffe mit „Autolader“-Mod zeigt die Benutzeroberfläche jetzt „Wird nachgeladen“ anstatt eines weiteren Anstiegs, ohne den Spieler tatsächlich feuern zu lassen.
- Probleme mit der Hörbarkeit von Explosionen in großer Distanz wurden behoben. (ED-164193)
- Seltener Audio-Hänger beim Verlassen des Schiffs während Menüinteraktionen wurde behoben. (ED-150446)
Bekannte Probleme
- Ausstehend